また、しょうもないことで時間を無駄にした

描画バッファをスワップするたびに、謎のちらつきが発生。
ソースを読み返したら深度バッファ使ってないのに、深度バッファのクリアフラグが書かれているのを発見。
消去したら直ったが、これで30分くらい無駄になった・・・。

アライメントの関係でBitmapは扱いづらいので、自前のフォーマットを作成。といっても、ヘッダを縦幅と横幅のみして、ピクセルデータをRGBAにしただけ。また、少しだけ読み込みが速くなった。

width & height RGBA RGBA RGBA

全部4byte境界だから扱い易い