Spriteで画像表示

PSPSDKのGuを使用して画像表示するとこまでやった。
サンプルではテクスチャを事前にbin2oでオブジェクトファイルにして読み込んでいるが、いちいち画像を追加するたびにMakefileを書き直さなくてはいけないし、rawファイルしか使えないので面倒すぎる。データの取り扱いにも困るのでビットマップを読み込めるようにした。

あと、メモステから読み込むときのバッファを増やしたら、更に読み込みが速くなった。