ゲーム会社に就職が決まった。一段落ついたし、またプログラム再開するか。。
何か忘れていると思ったら、深度バッファを書いていなかった。 後は深度値を比較して塗りつぶし判定をする。出力してみたが、切れ目が入ってるようだ。。
ワイヤーフレームが出来たので、次はラスタライズに挑戦。 ブレゼンハムという有名な手法を使ってピクセルを塗りつぶした。まだシェーディングを行っていないので、ベタ塗り状態。
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