2009-11-21 もう一つの輪郭抽出 DirectX Sさんに輪郭抽出の話をしたら、フィルタを使わない方法を教えてもらった。 メッシュの面を裏返して、少しだけ拡大して黒で描画するというものだ。早速実装したが、カメラの距離によって輪郭線の太さが変わってしまう。輪郭線といっても元はメッシュだから当たり前か。